奧巴馬提倡的STEAM教育,對(duì)中國家長有何借鑒意義
導(dǎo)語:STEAM是美國政府提出的教育倡議,即加強(qiáng)美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。
日前,eschoolnews發(fā)布的一篇文章總結(jié)出2015年度具有代表性和影響力的十大教育科技創(chuàng)新方向。并指出,到2016年,100%的K12學(xué)生會(huì)將移動(dòng)設(shè)備用于教育。
信息化時(shí)代下的教育公平
如今,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們?cè)缫呀?jīng)習(xí)慣在工作、學(xué)習(xí)、生活中使用便捷有效的信息技術(shù)。曾經(jīng)受限于時(shí)間和空間的教育資源,如今可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)讓更多的人分享。
奧巴馬政府正式提出“連接倡議”的計(jì)劃,斥資推進(jìn)校園科技化進(jìn)程,希望在2018年,全面實(shí)現(xiàn)高速網(wǎng)絡(luò),在校園的全覆蓋,讓99%的美國學(xué)生可以在校期間使用寬帶網(wǎng)。
云圖書館
數(shù)字化館藏,將會(huì)改變所有圖書館的現(xiàn)狀,優(yōu)化配置印本資源,從而提高圖書館工作效率,促進(jìn)館藏資源的重定向和圖書館服務(wù)的創(chuàng)新。數(shù)據(jù)顯示,56%的學(xué)校和圖書館都開始轉(zhuǎn)向采購電子圖書。
云圖書館,可以讓學(xué)生在線共享圖書資源,在一定程度上減輕了圖書館館藏?cái)?shù)目的局限性。與此同時(shí),學(xué)校圖書館從傳統(tǒng)而靜謐的線下讀書場所,逐漸變成合作學(xué)習(xí)和在線研究的中心。
移動(dòng)設(shè)備&移動(dòng)學(xué)習(xí)
移動(dòng)學(xué)習(xí)在教育中的應(yīng)用將會(huì)越來越普及。移動(dòng)設(shè)備的使用給予老師更多的教學(xué)選擇,有利于打造個(gè)性化的學(xué)習(xí)模式,并且提高學(xué)生的參與程度。
如今,超過1/3的教師表示曾經(jīng)在教室里使用平板電腦或者E-Reader,73%的教師通過手持移動(dòng)設(shè)備訪問數(shù)字資源。2016年,100%的K12學(xué)生會(huì)將移動(dòng)設(shè)備用于教育。
STEAM教育
在國際教育的評(píng)比中,獲得STEAM學(xué)位的人數(shù)成為一項(xiàng)重要的指標(biāo)。美國政府的STEAM計(jì)劃是一項(xiàng)鼓勵(lì)學(xué)生主修科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的學(xué)科。
美國實(shí)施相關(guān)的教育政策,不斷加大對(duì)于STEAM教育投入,培養(yǎng)學(xué)生理工科的素質(zhì)和能力。使學(xué)生在比較小的年紀(jì),且還未對(duì)數(shù)學(xué)、科學(xué)、工程類理工學(xué)科產(chǎn)生抵觸情緒之前,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。
教育游戲
游戲教育作為激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的一種教學(xué)手段脫穎而出。配合引導(dǎo)和恰當(dāng)?shù)氖褂?,引?dǎo)學(xué)生通過協(xié)作和互動(dòng),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣、鍛煉解決問題的能力和辯證思考能力。
教育游戲是專門針對(duì)特定教育目的而開發(fā)的游戲,以游戲作為教育的手段,以成熟教育理論作為理論支撐,取得教育性和游戲性的平衡,通過游戲的方式完成教育產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)。
翻轉(zhuǎn)課堂&混合式教學(xué)
所謂翻轉(zhuǎn)課堂是指學(xué)生可以在線完成知識(shí)的學(xué)習(xí),課堂變成了教室和學(xué)生以及學(xué)生之間互動(dòng)的場所,互動(dòng)的內(nèi)容包括答疑解惑、知識(shí)應(yīng)用、動(dòng)手實(shí)踐等。
所謂混合式學(xué)習(xí)是指結(jié)合在線課程和面對(duì)面實(shí)體教學(xué)的學(xué)習(xí)方法。無論是翻轉(zhuǎn)課堂還是混合式教學(xué),都力求鼓勵(lì)學(xué)生利用電子科技設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)。
程序設(shè)計(jì)和編程技術(shù)
程序設(shè)計(jì)正迅速成為學(xué)校的一門必修課,并且已經(jīng)作為與STEAM教育息息相關(guān)的一個(gè)分支。在美國中小學(xué),越來越多的學(xué)校開始推進(jìn)程序設(shè)計(jì)課程。
許多相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和APP應(yīng)用程序也如雨后春筍般涌出,例如Code.org。職業(yè)教育方面,美國高級(jí)階段計(jì)算機(jī)學(xué)科的培訓(xùn)人數(shù)也在今年顯著上升。
在線測試檢驗(yàn)新課標(biāo)
2009年,美國推出針對(duì)K-12階段數(shù)學(xué)和英語學(xué)科的新課程標(biāo)準(zhǔn)。新課程融合理論和實(shí)踐,幫助中學(xué)生在將來更好地適應(yīng)高等教育,從而應(yīng)對(duì)全球化時(shí)代下日益激烈的競爭。
新課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于K-12階段每個(gè)年級(jí)的學(xué)習(xí)目標(biāo)都有明確的要求,迄今為止,美國大部分州已經(jīng)選擇采用新課程標(biāo)準(zhǔn)。
教師領(lǐng)導(dǎo)力
美國近年明確提出了教師領(lǐng)導(dǎo)力的理念,促進(jìn)學(xué)校發(fā)展教師領(lǐng)導(dǎo)力模式。當(dāng)教師感到獲得支持并賦予權(quán)利的時(shí)候,他們的教學(xué)實(shí)踐更加富有成效。
美國許多公司都參與推動(dòng)校園創(chuàng)客行動(dòng),如Google聯(lián)合樂高集團(tuán)、Scientific American、Virgin Galactic發(fā)起的谷歌科技博覽會(huì)(Google Science Fair),就是鼓勵(lì)校園創(chuàng)客的一個(gè)全球在線科技競賽平臺(tái)。
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力
科學(xué)設(shè)計(jì)軟件或其他技術(shù)來探索新的知識(shí)和概念。這類“在實(shí)踐中學(xué)習(xí)”的教育理念,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造力、培養(yǎng)學(xué)生不斷嘗試的科研精神。
總結(jié):
科學(xué)和數(shù)學(xué)都是較為抽象、深?yuàn)W的思辨性學(xué)科,而技術(shù)、工程和藝術(shù)則是貼近現(xiàn)實(shí)生活的應(yīng)用型學(xué)科,如何讓孩子們將枯燥的學(xué)科融會(huì)貫通,并享受這一學(xué)習(xí)的過程,是今天科學(xué)教育和發(fā)展的根本…….
我們必須顛覆曾經(jīng)僵化的教學(xué)模式, 運(yùn)用一種學(xué)科間融合的全新方式的教學(xué), 讓孩子們的創(chuàng)新思維和科學(xué)實(shí)踐能力得到進(jìn)一步的強(qiáng)化,讓他們的想象力、創(chuàng)造力得到全面的開啟。
思考:
美國STEAM教育中,有三方面是非常值得中國的家長和教育從業(yè)者借鑒和學(xué)習(xí):
第一,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系。
第二,注重學(xué)習(xí)過程,而非體現(xiàn)在試卷上的結(jié)果。
第三,注重科學(xué)實(shí)踐,即Constructionism的形成。
有人稱這個(gè)STEAM教育打破學(xué)科界限很好玩,比如技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,科學(xué)和工程結(jié)合等。具體來說,STEAM教育不僅僅是提倡學(xué)習(xí)這五個(gè)學(xué)科知識(shí),而是提倡注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系和一種新的教學(xué)方式,它能夠讓學(xué)生們自己動(dòng)手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,在過程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識(shí)。“STEAM其實(shí)是對(duì)基于標(biāo)準(zhǔn)化考試的傳統(tǒng)教育理念的轉(zhuǎn)型,它代表著一種現(xiàn)代的教育哲學(xué),更注重學(xué)習(xí)的過程,而不是結(jié)果。
本質(zhì)上來說,我們敢于讓學(xué)生們犯錯(cuò),讓他們嘗試不同的想法,讓他們聽到不同的觀點(diǎn)。與考試相反的,我們希望孩子們創(chuàng)造能夠應(yīng)用于真實(shí)生活的知識(shí)。所以STEAM教育不是在桌椅整齊的教室上課,而是在充滿木板、銼刀、畫筆、電線、電路板、芯片、3D打印機(jī)、以及各種奇怪教育科技產(chǎn)品的工作坊。以未來制造STEAM教育為例,它主要以課程為載體,在智慧教育的平臺(tái)下,融合科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力以及解決問題的能力,在集科技教育、創(chuàng)客教育、體驗(yàn)教育、項(xiàng)目學(xué)習(xí)等思想為一體的教育模式,讓學(xué)生所富有的好奇心和創(chuàng)造力高度契合。
瀚維教育
依托于社區(qū),面向3-16歲家庭,以美式Steam教育體系下的系列主題式課程和項(xiàng)目制活動(dòng)為教學(xué)核心,通過課程評(píng)估以及成長記錄,陪伴和幫助家庭更好地實(shí)現(xiàn)孩子的成長規(guī)劃和教育策略。家庭教育深度服務(wù)的提供商,發(fā)掘個(gè)體成長優(yōu)勢,做家庭的教育智庫!